Marco
Petri nasce il 9 luglio del 1976 a Roma.
Inizia
a muvovere i primi passi nel mondo dell'informatica nel
1988 con il Commodore C64: sperimenta la compilazione di
semplici programmi Basic, quindi si dedica al mondo dei
videogiochi ed è subito evidente la sua tendenza
ad analizzare gli aspetti tecnici caratteristici degli intrattenimenti
ludici di fine anni '80; in questo ambito, diverse sono
le recensioni che sottopone all'attenzione delle maggiori
riviste del settore.
L'introduzione
alla computer grafica vera e propria avviene nel 1992, sperimentando
con discreto successo i primi software di grafica 2D e 3D
per personal computer su piattaforma Commodore Amiga, vero
punto di rifeimento per la multimedialità di allora.
Marco
Petri comincia ad utilizzare software ormai storici quali
Deluxe Paint, Real 3D, Imagine e Lightwave per la grafica
2D/3D, nonché ImageFx e Deluxe Video per l'elaborazione
grafica 2D e il videomontaggio non lineare. Tali esperienza
lo portano alla realizzazione di un semplice cortometraggio
che, considerato dallo stesso Petri una personale pietra
miliare, segna l'inizio della sua avventura.
Nel
1996 frequenta il 25° Corso Tanaro II presso
il III Battaglione Allievi Finanzieri della Guardia di Finanza
a Mondovì (CN), dove si fa subito apprezzare nell'ambito
dell'Ufficio Mezzi Audio Visivi.
Il
1997 è quindi l'anno del passaggio al sistema Windows,
con Windows NT4 per l'utilizzo di tutti i più importanti
software per la produzione visiva: tra gli altri, 3D Studio
Max, Lightwave, Adobe Premiere, Adobe Photoshop.
Nel 2001 riveste il ruolo di esperto del drappello multimediale
del Gruppo Anticrimine Tecnologico della Guardia di Finanza
di Roma.
La
crescente disponibilità di tecnologie adeguate spinge
Marco Petri ad occuparsi sempre più non solo di grafica
3D ma anche di videotecnica analogica e digitale, nonché
di tecnologia dei supporti di memorizzazione, connessioni
wireless, creazione di DVD-video, effetti speciali ottenibili
in proprio e intrattenimento digitale in genere. Realizza
quindi il suo secondo cortometraggio ed approda alla piattaforma
Windows XP.
Contemporaneamente,
accresciuta la propria conoscenza scientifico-tecnologica,
consolida proficui contatti con varie riviste del settore
e con importanti editori per la pubblicazione di diversi
volumi. La frequentazione del corso di laurea in Grafica
e Progettazione Multimediale presso la facoltà di
Architettura Valle Giulia di Roma, gli apre dunque la strada
verso svariate collaborazioni didattiche a sostegno degli
architetti delle materie di Disegno Automatico e Percezione
e Comunicazione Visiva sull'uso della grafica 3D.